GGJ 2021 Lost and found
游戏主要剧情:
主角和他的狗快乐的玩耍,因为一些原因狗狗和主角和狗狗分开,主角就此开始了寻狗之旅。每一次完成一小部分主角都可以看到狗狗重新回到屏幕内并发出声音并且再一次消失主角继续前进。
制作特点以及定位
- 在大多数场景下会是横板过关的镜头设定,但是镜头会发生转换比如旋转90度,会进入第三人称视角。所以开发的时候请依旧选择第三人称开发模板,并且根据需求变动摄像头。
- 考虑到制作难度,人物的情感、狗狗的动作等等一系列原本应该通过动作进行表达部分都会选用音乐进行表达(不然要音乐拿来干嘛,肯定是拿来折磨的啊)
操控方式
横板过关时:AD键控制角色在的相对于镜头的左右移动,WS键控制在S1 S2时的移动。鼠标可以对物体进行拖拽或者点击。
第三人称时:WASD控制角色前后左右移动
人物设定
主角:
一个瘦高的男子 发型就是最最最简单的刘海头 画风可以就是个鸡蛋脑袋加个普通刘海。制作完成后不需要自己搭骨架直接绑定UE中小白人的骨架即可。
初始值:速度300 使其行走时应当为走路的动画而不是跑步动画
狗狗:
一只小金毛之类的,模型最好去找个素材。骨骼需要四只脚(每只脚只做一个骨骼)加身体(一个骨骼)共五个骨骼即可,动作只需要制作跑动就可以。
初始值:速度600 一直都是只有跑步或者静止不动两种状态。
情景(发生在主角和狗狗分开之后)
游戏场景统一都在河边,有两条人行步道,步道之间有绿化带,和可以通行的小路。!
图中的S2号路低于S1号路 在1号机位中只能看见小部分的绿化带(靠近S2的)和小角度视角的S1号路 不可见靠近(河面)的绿化带
情景一:
固定摄像头,不可移动,横板过关的视角。
可拾取物品:
废旧电池、一个塑料瓶、一个苹果核、(以下简称三垃圾) 狗狗玩的球
三垃圾可以丢如垃圾桶但小球不可以,且三垃圾在正确丢入垃圾桶前小球不可以拾取
分类垃圾桶(有害垃圾、可回收垃圾、不可回收垃圾)
场景布局:
S1路上会有一个三垃圾和一个狗狗玩的小球,位于屏幕中央。靠近河面的一侧会有一个分类垃圾桶,位于屏幕右侧
游戏过程:
主角出生点在屏幕的左侧(此时禁用鼠标)。需要走到三垃圾附近(建议盒体碰撞检测),允许鼠标,将三垃圾分别通过鼠标拖拽进垃圾桶(根据分类,如果分类错误将会把垃圾放回原处),通过鼠标将小球丢出屏幕视野的右侧并且触发剧情:小狗回到视野中并且叼着小球,放下小球再次跑开(需要叫两声)。
情景二
固定摄像头不可移动,横板过关视角。
物品:
水池的水龙头,水管,“金属水管
场景布局:
- S1靠近河面的路边会有一个水池,带水龙头;
- 水龙头有两个;
- 靠近河面的绿化带会有正在喷水的水泵并且全是绿草,有个地上的金属水管连着软管,软管链接其中一个水龙头;
- S2的路边会有一个水管;
- 靠近马路的绿化带有一个没有喷水的水泵并且全是黄草,有个地上的金属水管连着软管。
游戏过程:
玩家需要控制自己走到水管附近,此时鼠标可以使用,并且将水管接在另一个水龙头上,在走到水池旁边点击水龙头,喷水并且黄草变成绿草,狗狗会从屏幕左侧出来再水泵周围跑一下再离开。
情景三
固定摄像头不可移动,横板过关视角。
物品:
公交车(正经的公交车),路人x6,公交车站牌
场景布置:
- 主角在屏幕左侧
- 中间偏左的位置会有一群混乱的人
- 公交车站牌在中央
- 公交车在右边
游戏过程:
主角从左侧进入后,公交车会驶到站台的位置,人们会混乱的拥挤无法上车,通过鼠标移动人物成一排,人们有序上车。
此时狗狗会跑到面前然后出现UI选项是否栓狗绳子。
如果不拴住:狗狗会乱串到马路上并且被下一辆公交车撞死
如果拴住:世界会变明亮并且触发情景四
情景四
游戏过程:
狗狗会和主人悠闲的继续向前走来到一座桥边,一切风景都是美如画的,然后主角就会一棒子被人敲晕过去,醒来后会发现自己在原地,并且自己的狗狗已经再一次消失,这时显出标题“文明遗失”
发表回复