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年
游戏主题: 主题将会以年尾主体,如今很多人已经对于“年”的那段时间感受不到“年味了”,希望通过这个游戏让用户重…
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游戏中的关卡难度设计
最安全的难度设计 一般来说游戏在同一位置重复的时间越多所带来的焦虑感就会越强,因为缺乏“突破之后的乐趣”。而重…
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一种特殊的游戏形式——音游
前言 音游我玩的不算多,但是该碰的基本上都还是碰了下。至于为什么写这篇是源于大概一年前一个朋友问我的问题:“玩…
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Robbie
操作方式 AD左右移动 空格键跳跃 S键下蹲 下蹲时跳跃会跳得更高 esc可以切出菜单 注意事项 在游戏显示G…
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关于我花了一年依旧没入门设计这事儿
前言 可以说是花了差不多一年的时间我终于快完成入门了,可能和我学习效率低下有关系,也可能是因为设计的确是特别复…
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GGJ 2021 Lost and found 游戏主要剧情: 主角和他的狗快乐的玩耍,因为一些原因狗狗和主角…
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粗谈我眼中的音乐现状
阅前必读 音乐自然是艺术形式的一种,而艺术形式也必然是自由的,没有高低贵贱之分。以下的内容只是从一些现象本质的…
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A wonderful world/完美世界
游戏类型 先空出来实在是不知道该咋写 游戏机制 通过文字的不同顺序顺序对于事件产生不同的影响 纯粹的线性更改文…